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https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/228.html
アパッチ野球軍 ●7点 原作花登筐氏(どてらいヤツ)。東映動画なんで演出に高畑勲氏の名前もある。 山奥の高校に赴任したコーチが野球部を作って甲子園を目指す。粗筋はありがち だが、濃いキャラ&ドロドロな背景を描く事に比重が置かれた稀有&異色なアニメ。 ダム建設派VS反対派の対立、サンカ、父親が禁治産者、キャラ相関だけでも 「よくこんなモンを描く気に…」と感心してしまう。(今ではアリエナイな) モンキが野球用品を買いに町へ行き、パチでスるエピソードが秀逸。 野球をやり始めるのは中盤から。グローブ足りないから素手(俺たっちゃ裸がユニフォーム) &メンバ足りないから女子も一緒(いいのか?高野連)。 以下、ちょっとネタバレ。 ただ、最後のアレはHR & オチにズッコケた。
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/127.html
プロ野球スピリッツps3版顔コード倉庫
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/119.html
改造コード キャラクターストック 主人公 801F1BCc 現在HP 801F1BD0 最大HP 801F1BD4 現在SP 801F1BD8 最大SP 801F1BDc EXP 801F1BDe EXP 301F1BE0 ? 801F1BE4 NEXT 801F1BE6 NEXT 801F1BE8 P-EXP 301F1BEc 武器 801F1BEe 銃器 801F1BF0 弾 801F1BF2 兜 801F1BF4 鎧 801F1BF6 小手 801F1BF8 脚 801F1BFa 剣攻撃 801F1BFc 剣命中 801F1BFe 銃攻撃 801F1C00 銃命中 801F1C02 防御 801F1C04 回避 801F1C06 魔攻 801F1C08 魔防 301F1C0a グラフィック 301F1C0b-12 名前 301F1C17 LV 301F1C18 力 301F1C19 体力 301F1C1a 技 301F1C1b 速さ 301F1C1c 運 301F1C1d 力 301F1C1e 体力 301F1C1f 技 301F1C20 速さ 301F1C21 運 301F1C22 P-LV 301F1C24 ペルソナ1 301F1C25 ペルソナ2 301F1C26 ペルソナ3 301F1C28-9 ? カード 301F297c 1 301F297d 2 301F297e 3 301F297f 4 301F2980 5 301F2981 6 301F2982 7 301F2983 8 301F2984 9 301F2985 10 301F2986 11 301F2987 12 ペルソナストック1 801F1DBC 魔攻 801F1DBE 魔防 801F1Dc4 グラフィック 801F1Dc5 名前- 801F1Dc7 801F1Dc9 801F1Dcb 801F1Dcd 301F1Dce - 301F1Dcf SP 301F1DD0 レベル 301F1DD1 種族 301F1DD2 力 301F1DD3 体 301F1DD4 技 301F1DD5 速 301F1DD6 運 301F1DD7 耐性 301F1DD8 熟練度 301F1DD9 表示スキル- 301F1DDa 301F1DDb 301F1DDc 301F1DDd 301F1DDe 301F1DDf - 301F1De0 戦闘スキル- 301F1De1 301F1De2 301F1De3 301F1De4 301F1De5 301F1De6 - 301F1De7 潜在能力 ペルソナステータス 3004b0d8 魔攻 3004b0d9 魔防 8004b0da 名前- 8004b0dc 8004b0de 8004b0e0 8004b0e2 8004b0e4 - 3004b0e5 SP 3004b0e6 LV 3004b0e7 種族 3004b0e8 力 3004b0e9 体 3004b0ea 技 3004b0eb 速 3004b0ec 運 3004b0ee 耐性- 3004b0ef - 3004b0f0 相性- 3004b0f1 3004b0f2 3004b0f3 - 3004b0f4 スキル- 3004b0f5 3004b0f6 3004b0f7 3004b0f8 3004b0f9 - 3004b0fa 潜在攻撃有無 3004b0fb 小属性 3004b0fc 成長タイプ 8004b0fd-03 ? 武器防具 80045840 価格 80045842 ? 80045844 装備相性 80045846 ? 80045848 名前- 8004584a 8004584c 8004584e 80045850 - 30045852 ? 30045853 ステータス上昇- 30045854 30045855 - 30045856 攻撃力 防御力 30045857 命中率 回避率 30045858 相性(武器) 30045859 範囲(武器) 3004585a 対象(武器) 3004585b 回数(武器) 3004585c 追加効果(武器) 3004585d 合体効果種類 3004585e 合体効果数値 3004585f ? アイテム 80044400 価格 80044402 ? 80044404 使用相性 80044406 ? 80044408 名前- 8004440a 8004440c 8004440e 80044410 - 30044412 使用効果 30044413 ? 30044414 ? 30044415 ? 30044416 ? 30044417 ? 30044418 ? 30044419 ? 3004441a ? 3004441b ? 3004441c ? 3004441d 合体効果種類 3004441e 合体効果数値 3004441f ? スキル 80047d34 名前- 80047d36 80047d38 80047d3a 80047d3c - 30047d3e ? 30047d3f 威力 30047d40 相性 30047d41 範囲 30047d42 回数 30047d43 追加効果 30047d44 対象 30047d45 ? 30047d46 ? 30047d47 ? 敵 80041798 HP- 8004179a - 8004179c SP 8004179e - 800417a0 EXP- 800417a2 - 800417a4 魔攻 800417a6 魔防 800417a8 P-EXP- 800417aa - 300417ac アイテム 300417ad アイテム確率 800417ae ? 800417b0 金 800417b2 ? 800417b4 名前- 800417b6 800417b8 800417ba 800417bc - 300417be LV 300417bf 種族 300417c0 力 300417c1 体 300417c2 技 300417c3 速 300417c4 運 300417c5 耐性 300417c6 スキル- 300417c7 300417c8 300417c9 300417ca 300417cb - 300417cc ? 300417cd ? 300417ce 小属性 300417cf ?
https://w.atwiki.jp/tevi/pages/26.html
ゲーム開始時に設定する項目について記載する。 難易度その他の難易度の違い カスタムゲームSpeedRun Free Roam Turbo Mode Weapon Mastery Random Sigils Fast Learner Aggro Bosses Elite Enemies Speedster Sigil Pass Potion Scale 難易度 Infernal BBQはゲームクリア後に解放される 難易度は「アナ・テマの隠宅」のテビィの部屋で変更可能Infernal BBQへ変更することはできない(Infernal BBQから下げることは可能) ただし、一度Infernal BBQをクリアすると全てのセーブデータでInfernal BBQへ変更できるようになる "+"がつく難易度はテビィの部屋からのみ選択できる(ゲーム開始時に選択不可) 難易度 ステータス変化 説明 Cakewalk - 敵の攻撃力が大幅に減少- 弾幕の密度が大幅に減少- プレイヤーのHPが50%未満になると少しずつ回復 ストーリーを楽しみたい、または気軽にゲームを遊びたいプレイヤー向け Picnic - 敵の攻撃力が減少- 弾幕の密度が減少 アクションゲーム初心者、またはほどほどの難易度でゲームを遊びたいプレイヤー向け Picnic+ Normal - 敵の攻撃力は普通- 弾幕の密度は普通 アクションゲームをプレイしたことがあり、本格的な探索、アイテム収集、アクションに挑みたいプレイヤー向け Normal+ Hard - 敵の攻撃力が増加- 弾幕の密度が増加 アクションゲームが得意で、ハードな戦闘を楽しみたいプレイヤー向け Hard+ Expert - 敵のHP、攻撃力が大幅に増加- 弾幕の密度が大幅に増加 自分自身の腕を楽しみたい、限界に挑戦したいプレイヤー向け Expert+ Expert++ Infernal BBQ - 敵のHP、攻撃力が圧倒的に増加- 弾幕の密度が圧倒的に増加- ゲーム中に難易度の変更は不可 極悪で容赦のない高難易度を求めるプレイヤーに捧げる、あるいはただのドM向け その他の難易度の違い シジル「コンボアシスト」のコストが異なるCakewalk:コスト0 Picnic:コスト2 Picnic+、Normal:コスト6 Normal+、Hard:コスト7 Hard+以降:コスト8 Picnic+以下ではシジル「コンボアシスト」が最序盤で入手できる最初のボスを倒した後に必ず通る道中(下水道)に配置されている メミーネのチャレンジの制限時間と被弾可能回数が異なる テビィ・敵に付与されるバフ・デバフのスタック数が異なる高難易度ほどテビィのデバフのスタック数が多く、敵のバフのスタック数が多くなる カスタムゲーム ゲームクリア後に解放される SpeedRun 自動で全ての会話やイベントをスキップする ゲームの難易度はほぼ変化しない テビィの部屋で変更可能 ゲーム中、常に操作時間が表示されるまた、ポーズ画面では操作時間、総プレイ時間、チャプター、総探索率、アイテム所持率が表示される ゲーム開始時に以下が解放/所持しているキャラクター通常地上コンボⅠ 通常地上コンボⅡ 通常空中コンボⅠ 通常空中コンボⅡ アイテムバックパック ダガー オービター クラフトクラフト:ココアトリュフ クラフト:バイタルキャンディ Free Roam ボスの順番を無視でき、自由行動できる注意:Free Roamモード中は目標のヒントが一切ありません。(※Speedrunモードをオンにする必要がある) 基本的にゲームの難易度が下がるモード 下記のようにゲームの性質が大きく変わるため、難易度Infernal BBQでは一度クリアするまで選択できない 「オアシス脇の隠宅」からゲームを開始する 隠し技を使用可能になる 逆壁ジャンプ1. キックしたい壁に背を向けた状態でジャンプする 2. 壁に触れている状態で【←or→(壁と反対方向)】を入力しながら【ジャンプ】 壁キック1. 逆壁ジャンプを行う 2. ジャンプした壁と反対の方向に向かってクイックドロップを行う。この時予め壁に接触していなくてもよい※テヴィは壁に触れると同時に自動的に壁を蹴って大きくジャンプする※逆壁ジャンプなしでもキックしたい壁に背を向けた状態でジャンプすれば発動可能 これらの技を駆使することで移動系アイテムが少ない状態でも中盤以降のマップに侵入できる これらの技はRabi-Ribiでも実装されている Rabi-Ribiの攻略Wikiの説明 ゲームの目標が「アストラルギアを16個以上集めて深淵の宮殿へ向かう」に変わる16個を超えたアストラルギアは「深淵の宮殿」内の全ての敵を弱体化させる ボスを倒すごとにアストラルギアを1個入手する すべてのボスを倒さなくてもラスボスに挑めるため強敵や挑戦が面倒なボスはスルーできる 以下の場所にアストラルギアが配置されている鏡の回廊の左上(ヴァッサゴー撃破後、ダリア女帝と話す場所) ブラッシュウッドの森の右端 ※「ゴールドハンド団 砂漠支部」「マグマ窟」には通常モードと同じ場所に配置されている ゲーム開始時に以下が解放/所持している(SpeedRunモードも参照)キャラクター戦術メニュー アイテムノート クラフト開発:オービタータイプ 開発:コアモジュール アップグレード:ダガー アップグレード:オービター 一部のアイテムの場所が変更されているクロスボム:タァヴナタラ峡谷 ハイドロパック:アナ・テマ外環用水路 強化炸薬:鏡の回廊(メムロック戦闘前に誤ってワープする場所) ジェットパック:マグマ窟の左端 ラビブーツ:オアシス(通常モードより手前に配置されている) パルクールブーツ:贖罪の地下聖堂(アマリリス戦闘後に移動する牢屋の中) ツルツルブーツ:疫病の森(エーテル石の右) タルタロスの資格証:タルタロスのショップ(3000ゼニー) ヴァルハラの資格証:ヴァルハラのショップ(3000ゼニー) テキオーリング:スノーヴェール山脈(上) 対侵食のマスク:グロームウッドの森 高貴な紋章:夢なき奈落(ダリア女帝の部屋) 侵食抑制剤:グロームウッドの森の右端(ウルスカン村の奥) 治安兵団斥候バッジ:オアシス(リリィ戦後) ラピッドショット:罪人の誓い ソウルバーストモジュール:ウルヴォサ廃墟 アルタースコープ:オンパロス研究所(右の通路) ふわふわパウダー:ゴールドハンド団本部(ジェズベル戦の左、下から侵入可) 美味しい秘密のノート:遺物の城(通常モードとほぼ同じ位置) 浄化水晶:深淵の宮殿 アイテムの配置場所の変更は有志のガイド(中国語)も参考に Turbo Mode ゲーム全体のスピードをアップする 基本的にゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Weapon Mastery 最初からすべての近接攻撃スキルを取得した状態ではじめる ゲームの難易度が下がるモード ゲーム開始時に以下が解放/所持しているキャラクター通常地上コンボⅠ 通常地上コンボⅡ 通常地上コンボⅢ 通常地上コンボⅢ(改) 通常地上コンボⅣ 通常地上コンボⅣ(改) アッパー攻撃 宙返り攻撃 通常空中コンボⅠ 通常空中コンボⅡ 通常空中コンボⅢ スパイラルスラッシュ ダガースロー マナピラー トルネードスピン スパナバッシュ 戦術メニュー ※キャラクター画面では「エアダッシュ」が取得済みだが「スリップストリームブーツ」がないと使用できない Random Sigils 全てのシジルをランダムな場所に配置する ゲームの難易度の変化は運に左右される 後述のSigil Passモードをオンにすることで影響を少なくできる Fast Learner 「冒険者コンパス」を所持した状態でゲームをスタートし、大半のクラフトレシピをアンロックする ゲームの難易度が下がるモード クラフトに記載されている解放時期がほぼすべて無視される ゲーム開始時に以下が解放/所持しているアイテムタルタロスの資格証 ヴァルハラの資格証 冒険者コンパス クラフト当該ページを参照 Aggro Bosses ボスの攻撃頻度が増加し、より多彩な攻撃を仕掛けてくるボス戦開始直後~数行動後にカットイン攻撃を使用。また、元々HP減少で使用するようになる行動なども最初から解禁されている。 ゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Elite Enemies 全ての敵とボスは必ず「エリート」のバフが付与される ゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Speedster 移動関連のアイテムを全て所持した状態でゲームをスタートする(※SpeedrunモードとFree Roamモードをオンにする必要がある) ゲームの難易度が下がるモード ゲーム開始時に以下が解放/所持している(SpeedRunモード、Free Roamモードも参照)キャラクター二段ジャンプ ウォールジャンプ スライディング ホバー エアダッシュ アイテムハイドロパック ジェットパック ラビブーツ ダブルラビブーツ パルクールブーツ ランニングブーツ ツルツルブーツ グリップソールブーツ スリップストリームブーツ ふわふわパウダー クラフトアップグレード:スリップストリームブーツ アップグレード:パルクールブーツ アップグレード:ジェットパック Sigil Pass ゲームクリアをした時に、装備中のシジルを全て所持した状態でゲームをスタートする(※手動で保存した最新のクリア後にセーブデータに基づく) ゲームの難易度が下がるモード フルコンプデータで可能な限りシジルを装備した状態で始めるとよい 装備するシジルは序盤に役に立つシジルや終盤に手に入るシジルなど クラフトで作成するシジルはFast Learnerモード併用ですぐ入手にできるため優先度低 Potion Scale ボスの能力値はポーションの所持数に応じて変化する※ポーションを集めることは以前と同様にバトルを有利にするが、その分ボスも強化される 基本的にゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 このモードがオンの方が有利になる状況があるかは不明 Rabi-Ribiのスタンダードに当たるカスタムゲームで遊べるRabi-Ribiでは通常モードがこのルールになっており、逆にTEVIではRabi-Ribiのサブモードであるオルタナティブが通常モードになっている Rabi-Ribiではゲーム進行度/アイテム収集率によってオルタナティブが有利になることがあった
https://w.atwiki.jp/talesrunnner/pages/61.html
リレーモードとは?リレーモードの特徴 リレーモードをプレイする方法 部屋内インターフェース、操作方法 特別な操作方法バトンタッチをする方法 他のチームのプレイを見る方法得られる経験値(リレー) 得られるTR(リレー) リレーモードとは? 最大18人、6つの組にわかれて1組3人でレースをすることができます。 一人がミスをしても他の人が挽回するなど、チームワークが大切です。 別の人がレースしている間、会話をすることも可能です。 競争モードと同じく、レースに出る人数を制限する事が可能です。 リレーモードの特徴 一人で走らず、チームを組んで順番に走る バトンタッチという動作がある 1チーム3人いないといけない、よって6人、9人、12人、15人、18人いないとプレイできない 走る順番を決めることができる 他人の走りを間近に見ることができる 他の人が走り終わるまで、自分は走らなくてもよい 自分の番が来た場合、バトンタッチという動作がある ゴールしたときに、チーム全員に一律の経験値とTRポイントが手に入る 他人の走りをじっくり見ることができる 人がWAITにいてもゲームを開始することができる 部屋主以外の発言は、吹き出しにならない リレーモードをプレイする方法 画面右側にある「リレー」をクリックすると、現在存在するリレーモードの部屋の表示がなされます。「部屋を作る」をクリックして新しく部屋を作るか、現存する部屋をクリックすることによって、リレーの部屋に入ることができます 部屋内インターフェース、操作方法 A,B,C,D,E,F チーム分けです。たとえばAチームの方は同じレーン上にいる人とバトンを渡しあいます ☆印 部屋主のみ☆印がついています、☆印がついているものだけSTARTとkickの権限、および発言が吹き出しとなってでてきます ×印 競争部屋と同じく、これをクリックするとレーンを減らしたり、特定の相手のkick(部屋の追い出し)をすることができます 画面右側にあるWAITをクリックすると、レーンから出ることができます チーム自動選択 これをクリックすると自動でチームに入ることができます |A,B,C,D,E,Fの文字の下に書いている数字は第○走者という意味で, たとえば1に入れば第1走者、1番目に走る人です。第3走者で終わりです| 特別な操作方法 バトンタッチをする方法 バトンタッチをするとき、このようなバーが出現します このとき、アイテムを使うときのキーを押せば、バーを止めることができます。止まった位置によって、COOL、GOOD、BADの3種類の評価が出てきます 黄緑色(両端側)でとめた場合・・・・・・・・・・・BAD 緑色(黄色と黄緑色の間)でとめた場合・・・・・・・GOOD 黄色(真ん中)でとめた場合・・・・・・・・・・・・COOL COOLが一番良くて、BADが悪いです。 BADが出てしまった場合 受け取る側、または渡す側がBADだった場合は受け取る側がこけます、たとえ、片方がCOOLを出したとしてもBADが優先されます 両者ともCOOLが出た場合 ダッシュ状態でスタートできます。片方がCOOLではなかった場合、ダッシュ状態にはなりません GOODなら・・ 両者ともGOOD、または片方がGOODもう片方がCOOLだった場合はスピードが0の状態からスタートします 技術にも書いています。 他のチームのプレイを見る方法 サバイバルコースと同じで、自分が走っていないときに限り tabキーを押すと他のチームの走りを見ることができます。 得られる経験値(リレー) - 1位 2位 3位 4位 5位 6位 ゴール× 2チーム 12 3 - - - - 0 3チーム 20 12 3 - - - 0 4チーム 25 20 7 4 - - 0 5チーム 26 21 17 9 4 - 0 6チーム 27 22 18 15 9 4 2 得られるTR(リレー) - 1位 2位 3位 4位 5位 6位 ゴール× 2チーム 40 5 - - - - 0 3チーム 65 30 5 - - - 0 4チーム 80 60 20 10 - - 0 5チーム 100 75 55 25 10 - 0 6チーム 110 85 65 40 25 10 5
https://w.atwiki.jp/madeinore_fc2/pages/31.html
ドット絵など作ってます -- (オリーブ) 2014-04-01 21 41 39 ロックマン風ゲーム「ZETA」を作っています。フレコ「2495-7518-6155」 -- (TAKO@) 2014-04-04 13 21 47 変なゲームばかり作っていますピクミン524465027539 -- (名無しさん) 2014-04-29 07 36 25 此処に来たのは約一年ぶりであろう… いやもっと長いかもしれない -- (アルファ) 2014-08-01 16 57 31 ふぅ もう中1か… -- (ALLOY) 2014-08-03 19 04 41 懐かしいなぁ此処。 -- (ユーキ) 2015-02-09 21 14 30 本当に懐かしいですね。この頃は楽しかったですよ。 みなさん、ありがとうございました(^_^) -- (リオレウス) 2015-05-17 16 50 52 懐かしいなあ…!皆さんにぼくのしょうもないゲームや4コマを見てもらえた事が「キッカケ」で、今も他のサイトで名前を変えて4コマを投稿する日々です! 今の僕があるのは皆さんのお陰です!本当に、本当にありがとうございました! -- (たす) 2015-12-28 23 20 40 そう言えばbonってNNだったねw あけましておめでとうございます、管理人だった人です ソフトの整理をしてたらメイ俺を見つけてしまったので久しぶりこちらに来ました 本当に懐かしいですね…今無き共同制作所で沢山の人とゲームやレコードを作成したのは良い思い出ですw 書きたいことは山程あるのですが長々と書くのもアレなので最後に 管理人ド素人の自分がここまでやっていけたのは皆様のおかげです 今までこのwikiを見守ってくれて本当にありがとうございます そして任天堂様、素敵なゲームをありがとう -- (bon) 2016-01-10 07 42 36 久々にメイドイン俺がやりたくなったので覗きに来ました 結局ここの管理人さんとは交流はなかったけど、 色んな人と交流できて楽しかったです 絵描くようになったりDTMに興味を持ったのもひとえにメイドイン俺のおかげなのかなとか思ったりします -- (アルファ) 2016-09-04 22 39 31 as soon as l wash my car. -- (i wash) 2020-02-11 17 47 38 ほうちょうをタッチせよ! -- (セガメス) 2020-07-21 17 16 14 マリアですよろしくね -- (マリア) 2022-06-28 19 03 18 よろしくお願いします。[3055-4465-4986] -- (しょうしゅん) 2023-02-28 15 49 38 コード:5043-8813-0799 -- (プリキュア) 2023-04-18 18 50 01 コード 5043-8813-0799 -- (マリン) 2023-04-18 18 51 51
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通常時以外のモード解説 パネルタイム 10回転の電サポあり確変 ■予告 ■通常予告 ●キャラのセリフやアクションにより期待度変化 ●ひまわり:[コケる<がんばって~<いっくよー!!<お願い 当って~(リーチ確定)] キク:[あくび=どこ撮ってるのよっ!(胸or尻)<チュッ<チャンスよ<ドキドキよ(リーチ確定)<メロメロよ(リーチ確定)] リーチ確定セリフからノーテンはランプチャレンジ確定だが当確ではない ●ひまコケ、キクあくび、どこ撮~、無予告からのリーチ:当確? (「あくび」と「どこ撮~」からのリーチでハズレ報告あり) ■レバー音遅れ予告 ●通常、ひまわりがレバーを下げる時に鳴る音「チーン」がレバーを下まで下げ切った後で鳴る:リーチ確定、アツい ■レバー折れ予告 ●ひまわりがレバーを折ってしまう ヘソ保留消化時は突STor小当たり、電チュー保留消化時はももキックリーチが確定 ●突ST:ADカンペ「しばらくお待ちください」→局長「もう一度、最初からやり直しだ!!」→PT1回転からリスタート 小当たり:ADカンペ「しばらくお待ちください」→ADカンペ「工事終了」&「修理終わりました」→何事も無くPT続行 ●PTでヘソ保留からスタートした時、1回転目で突STに遭遇する確率 L8AW:(1/18.5を1回転で引く確率=約5.41%)×突ST振り分け17.1%=約0.93% L3AU:(1/18.6を1回転で引く確率=約5.38%)×突ST振り分け19.8%=約1.07% ちなみに同条件で小当たり(1/256)に遭遇する確率は約0.39% ■ももウロウロ予告 ●無予告変動中にももが見切れる、発展すればアツいがそのまま何も起こらないガセも多い ランプチャレンジに発展すればアツい、さらに雲越えで激アツ ノーマルリーチに発展すれば当確? ■先読み演出 ●オープニングで局長「絶好調! 絶好調!(略」~ひま&キク「ウフフフフッ」:電チュー保留内当確(BIG確定) REG報告もあるが、電チュー保留内にREG当選とBIG当選がある時に本演出が発生したためと思われる その場合さらに次のPTでBIG確定なので、むしろ「絶好調」からREG当たりを引いた時こそ真の絶好調 電チュー保留内当選時に必ず発生する訳ではないので、非発生時でもあきらめてはいけない ●ノーテンorハズレ後、ADカンペ[次に注目です!]&「そろそろかもしれません」:次回転リーチ確定 ADカンペ[最後まであきらめないで]&「まだまだチャンスはあります」は単なるルーチン演出、次回転の当否には無関係 ●以下のハズレ出目を先読み予告としている雑誌もあるが、ROM解析でもしない限り検証は不可能なので真に受けてはいけない 太 口 雨 雲 口 月 雨 雨 太 太 月 雨 月 口 雲 雨 口 太 ■リーチアクション ■ノーマルリーチ ●トリプルラインのリーチ、太陽or月図柄=BIG大当たり、雲or雨図柄=REG大当たり テンパイ形は4種類、左リール「太雨月」「雲太雨」「月雲太」「雨月雲」 太陽or月図柄は直撃しずらい(雲or雨当たり→BIG昇格パターンが多い) ●リーチ中ボタン白点灯時に連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ■キクキックリーチ ●ノーテン時、キクがパネルに蹴りを入れる。「このポンコツ!」 →パネル再始動でキクキックリーチ突入 →「ぅあったまに来るわ!」の場合はそのままハズレ ●ボタン連打でキクがパネルにキック→「連打中に当たり」or「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 ボタン放置なら「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 連打中に[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ボタン一発で当たる事もある ●通常予告→ノーテンからの発生はほぼガセ、無予告からの発生はややアツ ●突入した場合、ハズレ出目の左上がリーチ図柄となるが、以下のハズレ出目の場合は太陽がリーチ図柄となる ただし法則崩れの類いではないので普通に外れる 月 口 雲 雲 雨 月 太 口 雨 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ももキックリーチ ●ひまわりがレバーを折った後にももがキックでパネルを止める。見た目全回転:当確(REGあり) 電チュー保留消化時のみ発生 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ランプチャレンジ(通称:ランチャレ) ●ノーテンorハズレ後にももがお天気マークを持って登場する激アツ演出、太陽or月停止で大当たり(当たればBIG確定) ●「・・・お願い」「どうか・・・」「当って・・・」 →1周目 雨→月→雲→太陽 ←この周で決まる事もあり →2周目 「やめてー!!!」「当って~!!」 ←雲越えはこの周 →3周目 雨停止(そのままハズレor復活で太陽当たり) ●雲でのハズレを越える通称「雲越え」は公式には激アツとあるが、信頼度に大きな変化は無い ●1,2周目ハズレからの復活は無いと思われる ●以下ハズレ出目はランプチャレンジ確定(当確ではない) 月口雨 雲太太 太口雲 ■きらりチャンス(仮名) ●リーチ→ハズレ後、画面がズームしたまま戻らなければきらり登場「まだまだこれからよ!」 ボタンを押してゲタを飛ばし、ハズレ図柄を回転させる(押さなくても勝手に進行する) ●[ボタンレインボー](スピンフラッシュ非発生あり):当確(BIG確定?) ボタン押下時[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●アツいが発展演出であって復活演出ではないので当確ではない ■その他 ●オープニングのキャラクターは「ひまわり→キク→もも→・・・」とループする。 単なるローテーションなので、ももが出てもチャンスではない。 (局長の「めったには見られないぞ」は3連チャンの敷居の高さを暗示しているものと思われる) 「絶好調」が出た時はスキップされる。 例)ひまわり→キク→絶好調→ひまわり→キク・・・ ●変動開始と同時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●太陽or月直撃で当たると三姉妹サービスカット(通称:くぱぁ)発生。 キクキック・ももキック・ラウンドアップチャンス昇格での太陽or月当たり時は発生しない ●ラウンドアップチャンスについては大当たり後を参照のこと ●10回転目でひまコケか無予告以外のアクションが起こるとリーチ確定。 しかし、特にアツい訳ではないので過度な期待は禁物。 ●10回転目でひまコケが発生すると生着替えを経由してそのまま中継車タイムに突入 初見ではアツい演出と勘違いされがちだがドハズレ、単なるサービス演出 ※10回転目のひまコケで当たり報告あり、最後まであきらめないで! 中継車タイム 電サポあり時短 L3AUは20回or90回、L8AWは40回or90回の時短 初当たりのPTで当たらなければ20/40回の時短に突入 初当たりのPTか、時短20/40回で当たればその連チャン中は時短90回になる (PT中ヘソ保留で突STを引いた場合も90回獲得条件を満たす) 要するに【電サポ中に当たれば】90回 ■予告 ■速度制限標識 [10<20<30(ゲタチャンス専用)<50(リーチ確定)<80(ちょいアツ)<99(当確)=777(当確(BIG確定?)] 標識99でもBIG大当たりあり ■動物標識 [豚][馬]:ほぼガセだが、リーチ成立すると激アツ?(要検証) [カニ]:ほぼガセ、発展すればサーフィンリーチ [ペンギン]:ほぼガセ、発展すればスキーリーチ [カエル]:リーチ確定、強風リーチに対応 [パンダ]:リーチ確定、スキーorサーフィンor強風リーチに対応 発展先矛盾で当確? ■警戒標識 [雪だるま]:スキーリーチ対応 [ヨット]:サーフィンリーチ対応 [吹き流し]:強風リーチ対応 [ゲタ]:ゲタチャンス対応 発展先矛盾で当確? ■看板 [広告募集中]:ほぼガセ(たまにゲタ車落下するが当確ではない) [新お天気スタジオ絶賛放映中!]:リーチ確定、期待度UP ■中継車加速 電チュー保留3以上で標識登場が濃厚だがガセ多し ■アメ車ステップアップ 弱予告、リーチ後の展開次第 SU1:クラクション SU2:アメ車チラリ SU3:アメ車追い越し「ノロノロするなよっ!」 ■ゲタ車 きらりの乗ったゲタ車が降ってくるとゲタチャンスに発展 ■通信予告 キクのセリフの文字色で期待度変化[青<黄<赤] 「感度が悪いわー」(青文字):ほぼガセ 「道が違うんじゃない?」(青文字):ほぼガセ 「局長が出かけたわよ」(黄文字):リーチ確定 「至急 現場に向かってちょうだい」(赤文字):リーチ確定&チャンスアップ ※以下はヘソ保留限定演出 突ST:「あ、ひまわり?」→「悪いけど・・・」→「戻ってきて!!」→「いきなりパネルタイムよ」 小当り:「おみやげよろしくね!」→「チーズケーキがいいわー」→「あとはご当地ラーメンね」 ■緊急中継 通常時と同様、信頼度はタイトルと発展先次第 ■リーチアクション ■時短中のリーチアクションはゲタチャンス&キャラ系リーチに限定される (緊急中継ロボ系タイトル→ロボ系リーチ発展の報告あり、情報求む) ■その他 ■変動中に図柄が揃った状態で回転する事があるが当否には無関係 かえるの時間 小当たりor10回転の電サポなし突確 副図[雨]揃いから発展するモード 突入時に「6R○○」ランプの左点灯で突確、右点灯で小当たり 滞在回転数は不定、5回転以降保留1or2の時にある確率で抜けるものと思われる そのため10回転以内に抜けたり10回転以上滞在したりするが、見た目だけの事なので気にしない 保留3キープで100回転以上滞在した猛者も存在する ■予告 ■雨降り 空気、もしかしたらチャンスアップなのかもしれない ■カエル出現 緑カエル(基本形)<赤カエル(スーパー確定)<カエル出現無し(当確?) ■カエル役物予告 カエルのセリフで信頼度変化 カエル役物予告集 以下セリフ:当確 [ドル箱 準備して] [どっかーん]×3 [がんばれ!がんばれ!がんばれ!]×3 [ひょっとして?]→[もしかして?]→[キュイン!] (BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) [リーチかな?]→[どうかな?]→[当たりだよ!] (REGあり) [いくぞー]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロ~~ッ!!] (REGあり) [キタ━━━━V(゚∀゚)V━━ッ!!]群 (REGあり) ■カエル群 リーチ成立後、カエル群が発生すれば激アツ
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レコードショップ レコードプレイヤーがあると、それぞれのレコードを再生することができる。 アイテム名 価格 詳細 レコードプレイヤー 1,200 フォーク・レコード 800 ワルツレコード 800 ララバイレコード 800 雨のレコード 800 ケルティックレコード 800 ボッサレコード 1,400 センチメンタル・レコード 1,400 ローファイ・レコード 2,500 ジャズレコード 3,000 グルーヴィーレコード 3,000 オルゴールレコード 2,500 リーガルレコード 3,000 クラシカルEMDレコード 3,000 うぉーんはーとレコード 3,000 クロードレコード 3,000 リアムレコード 3,000 ジュンレコード 3,000 ナサニエルのレコード 3,000
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文字コード シングルバイト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 \n 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 10 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 20 バ ば ビ び ブ ぶ ベ べ ボ ぼ ガ が ギ ぎ グ ぐ 30 ゲ げ ゴ ご ザ ざ ジ じ ズ ず ゼ ぜ ゾ ぞ ダ だ 40 ヂ ぢ ヅ づ デ で ド ど ヴ パ ぱ ピ ぴ プ ぷ ペ 50 ぺ ポ ぽ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 M H P 60 ハ は ヒ ひ フ ふ ヘ へ ホ ほ カ か キ き ク く 70 ケ け コ こ サ さ シ し ス す セ せ ソ そ タ た 80 チ ち ツ つ テ て ト と ウ う ア あ イ い エ え 90 オ お ナ な ニ に ヌ ぬ ネ ね ノ の マ ま ミ み A0 ム む メ め モ も ラ ら リ り ル る レ れ ロ ろ B0 ヤ や ユ ゆ ヨ よ ワ わ ン ん ヲ を ッ っ ャ ゃ C0 ュ ゅ ョ ょ ァ ー ィ … ゥ ! ェ ? ォ 、 / D0 「 」 。 + ↑ → 〓 × 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 E0 ・ 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 F0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 0x1B(オメガパッチで拡張した文字コードです) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 緑 序 曲 瞳 抱 擁 魅 審 崩 嘯 林 盤 宣 臭 融 紋 10 霧 閃 酸 雨 粘 液 拡 散 砲 万 絶 零 獲 地 誘 汽 20 笛 遁 迅 吹 討 一 塗 潰 傘 錯 噛 歯 爪 殴 舐 溶 30 降 粉 針 巻 締 舌 睨 噴 射 踊 包 丁 触 尻 尾 振 40 膝 蹴 溜 肋 締 甲 荒 鍵 殻 搾 催 喉 薄 笑 腹 参 50 絡 菌 袋 叩 灰 腰 払 球 鋭 稲 亀 〓 〓 〓 〓 〓 60 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 70 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 80 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 90 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 A0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 B0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 C0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 D0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 E0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 F0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 0x1C 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 世 見 言 導 兵 来 今 子 眠 否 奏 即 英 渦 常 門 10 思 軍 村 知 聞 様 町 話 家 所 女 城 合 将 老 日 20 逃 待 本 目 込 名 年 最 助 当 説 配 娘 度 父 開 30 違 場 向 険 会 男 通 昔 立 歌 好 危 返 誰 残 悪 40 三 伝 貴 結 研 考 皆 屋 機 北 帰 呼 親 船 争 近 50 君 宝 壁 平 戻 乗 封 金 街 明 少 住 紙 東 兄 部 60 和 強 艇 始 感 取 作 意 早 信 内 族 決 陸 運 切 70 原 商 土 殿 山 別 都 止 口 夫 情 面 関 得 官 供 80 丈 望 安 組 裏 南 恐 多 支 直 壊 島 幸 師 砂 市 90 番 役 勝 械 書 顔 拓 捕 血 選 若 食 計 高 抜 失 A0 優 港 息 苦 他 足 休 急 協 川 突 利 酒 品 許 二 B0 氷 勢 然 弟 漠 葉 塔 表 姿 付 派 希 要 彼 邪 頭 C0 終 教 文 芝 案 居 忘 像 密 洞 由 窟 西 隊 声 画 D0 着 簡 代 母 旅 階 欲 初 的 負 格 小 盟 報 蛇 第 E0 炭 共 客 犬 新 憶 劇 悲 係 音 注 迷 増 主 遠 冒 F0 脈 送 台 久 片 集 起 令 薬 願 坑 有 売 記 約 束 0x1D 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 走 扉 臣 解 術 掘 野 活 毎 群 民 魂 正 逆 過 存 10 速 古 再 絵 在 右 監 低 投 織 応 震 怪 首 故 泉 20 博 左 暴 楽 位 罪 進 白 牢 夜 角 充 去 調 対 礼 30 森 掌 霊 鳥 箱 木 室 裁 焼 泣 服 性 級 詞 満 未 40 畑 題 読 普 賊 問 異 段 閉 憎 産 救 友 花 才 店 50 学 押 困 志 育 予 孫 恥 例 勇 潜 構 冷 団 誠 亡 60 熊 精 禁 謝 恋 工 赤 買 属 隠 忠 似 永 登 末 退 70 植 底 細 移 語 探 字 衛 打 重 印 護 嫌 置 怖 刻 80 議 挑 昨 搬 狩 鉄 婚 粒 建 各 横 価 互 静 答 骨 90 妃 覚 申 条 演 指 念 岬 宿 撤 恩 件 接 豊 崖 芽 A0 渡 栄 示 航 蒸 圧 滝 戒 継 仕 春 広 際 凶 岸 襲 B0 巣 貿 独 旗 謎 巨 談 警 辺 庭 茶 耳 承 匠 途 富 C0 質 秀 舷 幼 準 造 求 杯 納 験 試 易 鼻 深 値 惨 D0 浮 告 占 朝 形 幽 判 黄 祖 境 庫 惑 奪 般 胆 涙 E0 武 与 用 落 理 両 力 列 連 帯 図 業 座 界 F0 々 以 引 貝 何 化 可 加 回 外 害 確 完 味 毒 一 0x1E 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 防 間 器 吸 行 具 下 穴 現 元 攻 後 混 士 視 使 10 時 次 自 持 実 者 弱 手 守 受 収 出 消 障 傷 状 20 上 色 身 人 水 数 制 成 石 先 戦 全 素 装 続 体 30 態 脱 単 治 中 仲 長 追 敵 点 盗 倒 等 道 動 同 40 特 入 能 倍 発 半 反 備 不 復 物 分 変 歩 方 放 50 A B X Y L R E H M P C T V S 岩 % 60 沈 黙 御 狂 張 効 除 複 瀕 麻 痺 率 定 避 伴 滑 70 闇 睡 果 費 量 減 繰 系 算 型 換 折 晩 致 浴 床 80 阿 愛 暗 影 円 炎 焔 燕 艶 王 凰 奥 火 香 華 我 90 牙 海 快 鶴 気 鬼 義 技 究 極 空 激 撃 月 剣 幻 A0 虎 弧 鼓 光 皇 功 哮 豪 剛 黒 殺 斬 死 車 修 獣 B0 昇 翔 衝 真 心 神 刃 陣 瑞 生 星 千 旋 相 想 爽 C0 大 弾 断 地 超 蝶 跳 天 転 怒 刀 闘 波 破 覇 爆 D0 飛 秘 美 必 百 舞 風 法 咆 鳳 魔 無 夢 命 鳴 冥 E0 滅 妖 翼 羅 雷 乱 嵐 柳 竜 龍 流 輪 烈 裂 狼 F0 毛 皮 透 個 経 盾 雄 ○ 0x1F 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 糸 銭 青 号 呪 倉 隅 改 傾 責 訪 程 墓 犯 雪 10 罠 遺 働 妻 羽 根 限 冗 魚 線 草 聖 保 拳 玉 20 バ ば ビ び ブ ぶ ベ べ ボ ぼ ガ が ギ ぎ グ ぐ 30 ゲ げ ゴ ご ザ ざ ジ じ ズ ず ゼ ぜ ゾ ぞ ダ だ 40 ヂ ぢ ヅ づ デ で ド ど ヴ パ ぱ ピ ぴ プ ぷ ぺ 50 ぺ ポ ぽ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 m h p 60 ハ は ヒ ひ フ ふ ヘ へ ホ ほ カ か キ き ク く 70 ケ け コ こ サ さ シ し ス す セ せ ソ そ タ た 80 チ ち ツ つ テ て ト と ウ う ア あ イ い エ え 90 オ お ナ な ニ に ヌ ぬ ネ ね ノ の マ ま ミ み A0 ム む メ め モ も ラ ら リ り ル る レ れ ロ ろ B0 ヤ や ユ ゆ ヨ よ ワ わ ン ん ヲ を ッ っ ャ ゃ C0 ュ ゅ ョ ょ ァ ー ィ … ゥ ! ェ ? ォ 、 / : D0 「 」 。 十 双 域 競 乾 板 征 病 没 谷 敗 紀 獄 E0 訳 種 従 彫 順 差 練 済 史 余 枕 略 資 源 驚 歴 F0 ~ & ♪ 徐 処 刑 扇 郎 国 帝 事 達 私 前 俺
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キャベッチ パッチ キッズ 【きゃべっち ぱっち きっず】 わんぱくアスレチック 【わんぱくあすれちっく】 両ソフト共に情報は同じ ジャンル アクション 対応機種 MSX 発売・開発元 コナミ 発売日 1984年 定価 4,800円 判定 なし ポイント 『ピットフォール』のパクリ? 概要 各ソフトの概要 主なルール 評価点 問題点 総評 オムニバスソフト 概要 『キャベッチ パッチ キッズ』『わんぱくアスレチック』共々、1984年にてコナミからMSXソフトとしてリリースされた横スクロールアクションゲーム。 ゲームタイトルやグラフィックに差異はあれど、ゲームシステムは完全に同一であるため、本ページでは同一に扱う。 各ソフトの概要 『キャベッチ パッチ キッズ』 ゲーム画面でのタイトルは『Cabbage Patch Kids』。女の子を操作し、障害物を避けながらキャベツ畑の奥に進んでいくという設定。本作ならではの要素として、ゲームを始める前に女の子の髪型、服、名称を変更できる(ゲーム自体は一切変化なし)。 ちなみに『キャベッチ パッチ キッズ』とは『コレコビジョン(*1)』で知られるコレコが販売していた人形で、顔や髪型、肌や目の色、服装などの違いで非常に多くの種類があり、「同じ人形は一つとしてない」「誕生日と名前入りの出生証明書付き」「1年後の誕生日にバースデーカードが届く」というギミックが大受けし1980年代前半に大ヒットした。日本でも『キャベツ畑人形』の名でツクダオリジナルが販売していた。 またゲーム版『キャベッチ パッチ キッズ』のみ後にコレコビジョン版(*2)も作られている。 『キャベッチ パッチ キッズ』の大ヒットはコレコに多大な利益をもたらしたが、ブーム終了と共に大量の不良在庫が残る結果となってしまい、結局コレコは1988年に破産を申告、翌1989年に『マイリトルポニー』などで知られる米国大手玩具メーカーのハズブロに吸収され消滅した。 『わんぱくアスレチック』 ゲーム画面でのタイトルは『Atheltic Land』。わんぱく坊や(男の子)を操作し、障害物を避けながらアスレチックの奥に進んでいくという設定。全部で4作あるコナミのMSX教育ソフトのうちの1つとされる(*3)。 1~2人交互プレイ可能。1ステージ10シーンで全50シーンのループゲーム。 言わば『ピットフォール』(*4)のアレンジ版。 主なルール 主人公を操作して、10の固定画面(1画面につき「SCENE」と表示されている)を進んでいきゴール(10SCENE)にたどり着くのが目的で、すべての画面を越えればそのステージはクリアとなる。原則として右側に進んでいけば固定画面が切り替わり、すべての画面を進みきるとゴールに着くが…(詳しくは下記にて)。 レバーにて主人公の移動操作、ボタンはジャンプボタンのみ使用。 このゲームにおける攻撃手段やしゃがみ動作などは一切存在しない。また、ジャンプは必ず一定のジャンプ力で固定されており、ジャンプ中の移動制御はできない。 すなわち、待ち構える障害物に対して、ジャンプ、潜るなどで回避する以外に進む道は用意されていないのである。 画面によっては「綱渡り」「トランポリン」といった乗り物が用意されている。共に乗っている間は操作に制限がかかり、危険を伴いやすい。 各ステージには制限時間となるゲージが用意されており、時間経過で徐々に消費されていく。しかし、これはステージクリア後のボーナススコアに影響するだけの存在であり、ゲージが0になってもミスにはならない。 残機制でミスするとそのSCENEの最初に戻される復活方式、すべての残機がなくなればゲームオーバー。 ミス条件は以下の通り。 主人公が「トゲ」「ボール」などの障害物に触れる。 「池」「池穴」などの地面に落ちる。 高いところからの段差をジャンプせずに落下する。もしくは、極端に高い場所からジャンプしてしまう(他ゲームで例えるならば、『スペランカー』のミス条件に近い) 当時のコナミのMSXソフトの例に漏れず、コンティニューは搭載されていない。 右に進めばゴールとなる以外にも、実は正規のクリア方法ではないが左に進んでも逆走して画面が切り替わり、裏技的要因でステージクリアは可能である。 左右どちらで突破したにかかわらず、ステージ99をクリアするとALL STAGE CLEARとなり同時にスタッフクレジットが表示され、数秒後ステージ0が始まり以降ループとなる。 評価点 複数のギミックを組み合わせた障害が中々考えさせられる。 障害は、転がって来るキャベツやボール、落ちるとミスとなる池、落ちて来る蜘蛛や毬栗など、単純なものばかり。しかし、それらが複数組み合わさる事により突破が難しいものとなっている。プレイヤーの動き自体は乏しいが、これらをかわす面白さがある。 先に進む程、この組み合わせがかなり複雑になり、厳しくなっている。 ゲーム性はシンプルながらも、完成度は高い。 問題点 『ピットフォール』に酷似している 左右移動とジャンプしかできない。この操作性は『ピットフォール』そのもの。 転がって来る障害、池、綱渡り、たき火、など両作にある要素も『ピットフォール』にもあり、しかも効果が同じ。 スクロールせず、画面切り替えで先に進む。複数組み合わさった障害をかわしていくというゲーム性も、『ピットフォール』のそれ。 上記の逆走要素も、『ピットフォール』にある。 当時のPCのSTG、ACTではよくあったが、コンティニューがない。 総評 本作2作は往年の名作である『ピットフォール』とゲームシステムが近く、その辺はよく比較されやすい傾向にある模様。 同じゲームシステムのソフトが同年にリリースされるのは珍しいが、特にバージョン違いという表記はされておらず、悪いえば手抜き商法なように思える。強引に好意的解釈をすれば、女の子バージョンと男の子バージョンという差異はない事もないが、いかんせんスペック的にチープなMSXで差別化されてもあまり魅力ではない訳で…。 ゲームとしてみると、当時のアクションの中でも操作が超簡単で、進行テンポもさくさくであり、「シンプルならではの面白さ」が十分に詰まった作品といえる。 しかしその反面、そのシンプルさが難易度を押し上げている傾向にある。「こちら側の攻撃手段が一切ない」「しゃがみなどの小回りの利く操作ができない」「ジャンプの制御もし辛い」「主人公のやられ判定が大きく、地味に障害物を避けにくい」などの要因が問題とされる。 とはいえ、その問題もゲームバランスを考慮した故の仕様だと思われ、それを乗り越えればクリアするのもそう難しくはないであろう。 当時のコナミ製MSXソフトの例に漏れず、「シンプルながら楽しみの詰まったゲーム」という言葉がしっくりくる作品となっている。はっきりいって、両者共にゲームとしてはかなり地味だが、その地味さがまた味わい深いのである。 『キャベッチ~』はコレコビジョン以外には一切他機種移植はされておらずMSXソフトとしてみても大分マイナーな存在となっている模様(*5)。『わんぱく~』の方は、後にオムニバスで収録されている影響で、それなりに知名度はある模様。 オムニバスソフト 『わんぱくアスレチック』のみ。発売元は共にコナミ(アーカイブスはコナミデジタルエンタテインメント)。 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2(プレイステーション、1998年1月22日発売) 2006年11月22日からプレイステーション3/同ポータブルのゲームアーカイブスにて配信されている、要600円。 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売)